PEQUEÑAS PALABRAS. GRANDES AVENTURAS.

Acá empieza
tu gran historia.

Un libro puede ser un bosque, un barco o un planeta. ¡Vamos a descubrir el tuyo!

¡Quiero explorar!

Gratis · Sin cuenta · A tu ritmo

Un zorro y un pajarito descubren un mundo de colores que nace de un libro abierto.
Traé tu curiosidad. La imaginación ya está acá.

ELEGÍ TU PRIMER PASO · SIN APURO

Cada lector tiene su camino.

Elegí cómo querés empezar hoy. Podés cambiar de recorrido cuando quieras.

Familias y docentes: ver e imprimir las tres fichas →

LA PANDILLA DE SEMILLERO

¡Ahora exploramos juntos!

Nina inventa, Teo pregunta, Zuri busca pistas y Pipo juega con los sonidos. Son personajes de cuento: elegí uno y descubrí su propuesta.

Un zorro con bufanda, una niña con lápices, un niño con un libro y un pajarito crean juntos en el jardín.

Tocá el nombre de un personaje para descubrir una idea.

Sonidos apagados. No necesitamos micrófono ni grabamos voces.

01 · EL JARDÍN DE LAS LETRAS

Todo empieza con un sonido.

Tocá una vocal. Mirá cómo se escribe y descubrí una palabra que empieza con ella.

Jugamos fuera de la pantalla: dibujá la letra en el aire. Después buscá en casa algo que empiece con ese sonido. Un adulto puede decir las palabras en voz alta.

02 · EL PATIO DE LOS JUEGOS

Probá, descubrí, volvé a intentar.

Acá no hay reloj ni notas. Cada intento te ayuda a aprender.

EL ESTUDIO DE COLORES

¡Pintalo a tu manera!

Elegí un color y tocá una parte del dibujo. Un gato violeta o una casa celeste: vos decidís.

También podés usar Tab para elegir una parte y Enter para pintarla. El dibujo no se guarda automáticamente: descargalo antes de cambiarlo o salir. La descarga SVG se abre e imprime con el navegador.

HUELLAS, BIGOTES Y PLUMAS

¿Quién hace ese sonido?

Conocé seis animales y jugá a imitarlos. Las voces son imitaciones habladas, no grabaciones de animales reales.

Para escuchar, activá los sonidos en la sección de la pandilla. La voz necesita una voz en español instalada en el dispositivo.

Un juego en compañía: una persona imita un animal y otra intenta adivinarlo. Después cambien los papeles.

EL JARDÍN DE LOS NÚMEROS · DEL 1 AL 10

Contemos mariposas.

Contá una por una y elegí el número. Si todavía no conocés los números, pedile a alguien que los lea con vos.

03 · UN RINCÓN PARA LEER JUNTOS

Historias para abrir los ojos.

18 cuentos de Adolfo Benjamin Kunjuk, con portadas e ilustraciones para leer en compañía. Viajá por paisajes de Argentina, conocé personajes y jugá con los finales. Los doce cuentos argentinos son ficción original; los lugares inspiran las aventuras.

Ver la colección de cuentos y sus portadas →

Cuentos de Adolfo Benjamin Kunjuk para Semillero de Historias, preparados con asistencia de IA. Las “leyendas imaginadas” son ficción: no se presentan como relatos tradicionales ni como explicaciones científicas.

04 · MI PRIMER CUENTO

Esta historia la inventás vos.

Podés escribir, dictarle a alguien o empezar con una sola oración. No hace falta contar datos personales.

Una chispa para empezar

Un zorro encuentra una llave diminuta en la biblioteca. ¿Qué abrirá?

¿Quién aparece? ¿Dónde está? ¿Qué quiere?Algo cambia. ¿Qué problema aparece?¿Qué hace tu personaje? ¿Cómo termina?

El guardado es manual y queda solo en este navegador. Puede perderse si borrás sus datos o usás modo privado. Descargá una copia para conservarla. En una computadora compartida, borrá tu cuento al terminar.

PARA FAMILIAS Y DOCENTES

Aprender también es compartir.

Semillero es el mundo de los primeros descubrimientos: aprender jugando, leer acompañados e inventar. Forma parte de un proyecto con tres espacios: el sitio del autor para conocer su obra, la academia para aprender a escribir y este rincón infantil.

Conocer al autor → · Explorar la academia →

¿Para qué edades está pensado?

Para acompañar los primeros pasos en lectura y escritura, aproximadamente entre 5 y 10 años, según el recorrido de cada chico. Quien todavía no lee puede participar con una persona adulta. Las actividades no reemplazan la enseñanza escolar ni una evaluación profesional.

Una propuesta para 15 minutos
  1. Elijan una vocal y digan juntos su sonido.
  2. Prueben tres preguntas de un juego, sin apuro.
  3. Lean un cuento y conversen sobre lo que sintió el personaje.
  4. Inventen un final distinto, escrito o dibujado en papel.

Valorá las ideas antes de señalar errores. Elegí una sola cosa para revisar y volvé a leer con el niño.

Una actividad para el aula

En parejas, inventen un personaje que necesita ayuda. Una persona cuenta el comienzo y la otra propone el problema. Acuerden un final y dibujen tres viñetas: inicio, problema y solución. Pueden imprimir el cuento desde el creador. Objetivo: reconocer la secuencia narrativa y escuchar ideas distintas.

Privacidad y uso del espacio

Consultá nuestra política de privacidad, las condiciones de uso y la guía para guardar y borrar datos.

Este espacio no solicita cuentas, nombres, correos ni fotos. Los cuentos no se envían al servidor ni se publican. No incluye anuncios, chat ni analítica de terceros. Los efectos de sonido se crean en el navegador; las voces usan únicamente voces locales en español disponibles en el dispositivo. Los dibujos para colorear tampoco se envían al servidor. El hosting puede conservar registros técnicos de acceso, como la dirección IP, para operar el sitio. El botón de guardar usa el almacenamiento del navegador; el botón de borrar elimina esa copia. Las descargas quedan bajo tu control.

¿Puedo usar estas actividades en clase?

Podés leer, imprimir y adaptar las consignas y relatos de este espacio para actividades educativas gratuitas, mencionando Semillero de Historias · A. B. Kunjuk. Las ilustraciones se prepararon para este proyecto con herramientas generativas.