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SEMILLERO DE HISTORIAS · PARA FAMILIAS Y DOCENTES

Cada lector tiene su camino.

Elegí según lo que hoy le resulte cómodo al chico. Son propuestas flexibles, no pruebas ni niveles que haya que aprobar. Se puede cambiar de recorrido cuando se quiera.

Para imprimir las fichas usá la opción Imprimir del navegador (Ctrl + P). No hace falta completar datos personales.

Una niña y su abuelo observan una planta pequeña.

MIRAR Y CONTAR · 10 MINUTOS EN COMPAÑÍA

Todavía no leo.

Vas a practicar: observar, nombrar y ordenar lo que ocurre.

  1. Una persona adulta lee «La semilla que tenía apuro» en la biblioteca. Miren juntos la ilustración.
  2. Señalá tres cosas. Decí sus nombres o pedí que te los digan.
  3. Contá qué pasó primero y qué apareció después. Se puede responder hablando o dibujando.

Para acompañar: esperá la respuesta, aceptá gestos y hacé una pregunta por vez.

Dibujá una semilla y lo que imaginás que puede crecer.
Elegir un cuento para leer juntos →
Dos hermanos inventan un viaje con un barco de papel.

LEER Y CONVERSAR · 15 MINUTOS EN COMPAÑÍA

Leo acompañado.

Vas a practicar: comprender una historia y reconocer su secuencia.

  1. Elijan «El barco de las palabras». Una persona lee un párrafo y la otra cuenta qué entendió.
  2. Busquen quiénes aparecen y qué inventan. Si una palabra cuesta, léanla juntos sin apuro.
  3. Inventen un nuevo destino para el barco. Escriban una oración o díctenla a quien acompaña.

Para acompañar: conversen sobre el sentido; no hace falta corregir cada palabra en el momento.

Al principio…

Después…

Mi nuevo destino…
Abrir la biblioteca →
Un grupo inventa una aventura con un dragón, un tren y una tortuga.

LEER E INVENTAR · 20 MINUTOS A TU RITMO

Ya puedo leer solo.

Vas a practicar: reconocer decisiones e imaginar otro final.

  1. Leé «La ronda de las ideas». ¿Qué cambia cuando los personajes empiezan a colaborar?
  2. Elegí otro problema para el dragón, el tren o la tortuga. Escribí tres a seis oraciones.
  3. Releé: ¿se entiende quién aparece, qué problema tiene y cómo termina? Cambiá una cosa que ayude a entender.

Para acompañar: preguntá qué le gusta de su historia antes de proponer una mejora.

Mi personaje quiere…

Pero…

Entonces decide…
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